Si quieres ver esta foto en SU TAMAÑO REAL (ES GIGANTE) entra aquí: http://detectiveconan-la.blogspot.com/2011/11/el-blog-cumple-tres-anos-03112011.html


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PD:LOS TITULOS NO LOS COLOQUÉ YO, ASI QUE SI ESTAN MAL PUESTOS... NO ES MI CULPA. SE DESPIDE... MISTERIO.
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Lamentablemente, el formato de la plantilla del blog me deja solo un tamaño de imagenes de 450 de ancho, y no voy a cambiar la plantilla, es mi ultima palabra. Si quieren verlas en su tamaño original (funciona 95% de las veces) Hagan click secundario en la imagen, y hagan click en donde dice "ver imagen", o "abrir imagen en una pestaña nueva" les cambiara la pagina, mostrandoles la imagen en tamaño original, otra opción es hacer click en la misma imagen, si es que esta te manda a un vinculo el cual deveria ser la imagen en tamaño completo, y para volver al post, solo hagan click en el boton "atras".
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SOBRE LOS ADS QUE PUEDAN APARECER

Hola, les habla MISTERIO, quien se encarga de este blog. Lamentablemente hace muchos años copié códigos html para adornar el diseño de la pagina y esos códigos contenían dentro otros códigos que te incrustaban publicidad. Aún no sé cómo eliminarlos, así que por favor les pido que si les aparece alguna publicidad que no la clickeen, ya que no es mía y yo no gano nada con eso. Les pido disculpas por la molesta publicidad, ya que mi intención es que este blog sea siempre libre de cualquier tipo de propaganda o publicidad. Así que solo traten de ignorarla y cerrarla si es que pueden. Un saludo, se despide MISTERIO.

miércoles, 12 de agosto de 2009

Jabato versus Imperio – Libertad (1989)

Hace unos meses, que complete la el juego titulado "Jabato v/s Imperio – Libertad", este juego esta dividido en dos partes, pero la segunda tiene una clave, por lo que deben pasar la primera, para obtener la clave de la segunda parte. Para que entiendan mejor el juego, aquí va una información sacada de la página WikiCAAD, aquí va:







Jabato

De WikiCAAD, la enciclopedia aventurera.

Ficha técnica

Sinopsis

En la época de esplendor del Imperio Romano, sus legiones se extienden y dominan el mundo conocido. En Hispania, Jabato ha llegado a ser una figura legendaria, prototipo del héroe implacable en su lucha contra el mal, pero de un gran corazón.

La aventura comienza en una cárcel romana, lugar del que nuestro valeroso protagonista debe tratar de escapar para ir en busca de su amada Claudia, cautiva en tierras lejanas. Tras salir de prisión tendrá que buscar a sus inseparables amigos, Fideo y Taurus, para posteriormente atravesar la Galia y llegar al Levante hispano. Tras intervenir en una batalla histórica (el sitio cartaginés de Sagunto), conseguirá como el dinero para viajar a África, lugar en el que se desarrolla la segunda parte.

En ella deberá sortear todo tipo de trampas y peligros mientras intenta alcanzar el antiguo Egipto, ya que Claudia se encuentra prisionera de una peligrosa secta egipcia que quieren sacrificarla para mayor gloria de sus divinidades.

Características técnicas y distribución

Aventura en dos partes compuesta por un total de seis episodios y con ilustraciones.

La aventura se basa en los tebeos de El Jabato de Victor Mora, autor también de El Capitán Trueno.

El código fue programado en PC y portado desde ahí a los demás sistemas, con cambios y retoques debido a las distintas capacidades de cada uno. Fundamentalmente los textos de algunas de las versiones de 8 bits son más cortos en algunos puntos.

En las versiones de 16 bits cuando un PSI está presente aparece un dibujo de su retrato junto a la ilustración principal. Hay dos PSIs principales (Taurus y Fideo) que acompañan a Jabato en sus aventuras. Además hay otros 17 PSIs a lo largo de la aventura.

Los PSIs tienen cierta independencia de movimientos, sobre todo Fideo. Este puede de pronto decidir que se aburre y abandonarte, con lo que tendrás que ir a buscarle para pedirle que te acompañe de nuevo, pues es imprescindible su presencia para poder acabar con éxito la aventura.

Los gráficos de 16 bits fueron realizados en Atari ST y de ahí portados a Commodore Amiga y PC. Los gráficos de las versiones de 8 bits fueron realizados con el editor gráfico del DAAD. En PC se publicó en versión CGA (cuatro colores). Una versión EGA (16 colores) no llegó a ser distribuida, aunque sí que existió y fue editada en el mundillo amateur por la Bolsa del CAAD

La aventura contó con una excelente acogida por parte de las revistas especializadas.

Fue reeditada en la compilación Comic, Arcade & Aventura, junto con otros juegos entre los que se incluía también la aventura Cozumel.

Curiosidades






Instrucciones originales


Mini remake




Miniremake Jabato


Existe un miniremake programado con Cutra-R por CutraMan en 2006.

El juego es una versión reducida, con mensajes y descripciones más breves y humorísticos.

Las ilustraciones están tomadas de la versión de Atari ST. Presenta como novedad la posibilidad de moverse mediante el ratón, pulsando sobre unas flechas de dirección que aparecen en las ilustraciones. Además cuenta con música de fondo, efectos de sonido y textos leídos a viva voz.

Enlaces externos

Obtenido de "http://wiki.caad.es/Jabato"


**Fin de la información de wikiCAAD**


Este juego se encuentra en descarga directa, DIRECTA (sin esperas, ni límite de descarga, etc. **Aunque yo no conozco la descarga in-directa ^_^ **) se encuentra en la página www.juegoviejo.es (no recuerdo si es www.juegoviejo.net , www.juegoviejo.es , o www.juegoviejo.com, pero aquí están las tres posibilidades, lo siento ^_^U ) , también en la página http://computeremuzone.com, y no es muy seguro, pero puede que este en la página www.selvacamaleon.net (no se tampoco si deben registrarse, lo siento, pero creo que no es necesario. ^_^)


Luego de abrir el juego, les dirá que parte quieren cargar.









Y saldrán los créditos:









Luego de elegir la parte 1 (si no tienes la clave), les saldrá el siguiente resumen:









Aquí unas fotos de la segunda parte:
















En la pagina Computer Emuzone, hay una guía, pero tiene unos pequeños problemas, así que la publicare aquí y corregiré los errores (y NO la estoy plagiando, TODOS los créditos son de la persona que la escribió, y que la publicó en Computer Emuzone, digo esto para que los tipos de Computer Emuzone, no se enojen, y me demanden ^_^) Aquí va:


**No es necesario que leas esta guía, también puedes probar por tus propios medios**




**Repito, NO es necesario que leas esta guía, también puedes probar por tus propios medios**


Simbología: todas las frases que estén (en este formato), y, entremetidos en el texto, son acotaciones mías, es para no tener que hacer mucho escándalo por cosas más pequeñas. ^_^ Bien, aquí vamos:



Guía añadida por 0 el 2005-07-25


Parte 1 - JABATO Vs IMPERIO: LIBERTAD

• Para salir de la cárcel, examinando las paredes, descubriremos un adoquín algo suelto. Usando la hebilla del cinturón del muerto (cógela) lo desprenderemos. Escóndelo y llama al guardia.


-Vamos a hacer que cuando yo diga ñeeeeeee!!!, ustedes se imaginen esas bocinas que salen en los concursos de preguntas, cuando sale "Incorrecto", ¿OK? Entonces, ñeeeeeee!!!, pero no completo, porque, si bien eso esta, bien, a veces, al principio del juego, sale algo así: "Tras los barrotes de tu puerta, ves un lóbrego vestíbulo. A lo lejos, un carcelero te observa", o "Tras los barrotes de tu puerta, ves un lóbrego vestíbulo. El carcelero te observa desde el otro lado de los barrotes" o "Tras los barrotes de tu puerta, ves un lóbrego vestíbulo. El carcelero se acerca a ver lo que haces" Si les sale eso, deben esperar a que diga algo así: "Cansado de mirarte, el carcelero se aleja", o "Aburrido de observarte, el carcelero se aleja de nuevo", de lo contrario, el los descubrirá, y terminara el juego. Para lograr eso, deben teclear "esperar" varias veces. Sigamos.


Lánzale (el) adoquín, y usando el cinturón, coge las llaves que caen al otro lado de la puerta. Entra en las otras celdas y coge la petaca y el chisquero. Examina dentro de la petaca y saca unos polvos somníferos.


-Ñeeeeeee!!!, bueno, no tanto, pero aquí debo avisarles, que deben teclear algo así como "sacar polvos de petaca" (Si creen que esta guía esta "muy masticadita" entonces sáltense algunas partes). Sigamos:


Coge las ropas de romano del carcelero y póntelas. Cuando llegue (¿Quién va a llegar?) sal (al)


-Ñeeeeeee!!!, se le olvido al tipo decir "recoge la antorcha", de lo contrario, mas adelante, al entrar al laberinto, caminaran un poco, se desnucaran, y morirán, perdiendo el juego. (Pequeño detalle ^_^) Sigamos:


Cuando llegue (¿Quién va a llegar?) sal (al) cuartelillo de los guardas, donde te tomarán por un compañero, echa los polvos somníferos en las cervezas y espera (teclea ESPERAR varias veces).Cuando se duerman, examina los guardias y coge el anillo que lleva uno puesto. Tras pasar el laberinto (camina al S-S-E-S-O-N-S-E-S más o menos)


-Ñeeeeeee!!! Otra vez, no es necesario tanto s-s-e-s-o-n-s-e-s, (que de pasada significa sur-sur-este-sur-oeste-norte-sur-este-sur), a mí me sale solo con los primeros cuatro pasos (s-s-e-s) **Recuerden que deben encender la antorcha** Sigamos:


Tras pasar el laberinto (camina al S-S-E-S-O-N-S-E-S más o menos) y salir a Roma, busca una rosa en la vía Appia y dásela a la Vestal,


-Ñeeeeeee!!! Y requete Ñeeeeeee!!!. Me demore como cinco días en descubrir que primero, deben ir al templo, donde esta la vestal, y DESPUES deben ir al sur, donde esta la vía Appia (A propósito, no debes teclear ir a la avenida Appia, o al templo de la vestal, deben guiarse por los puntos cardinales **Norte, Sur, Este y Oeste**, así se avanza en todo el juego) Continuemos:


Busca una rosa en la vía Appia y dásela a la Vestal, que se irá aplantarla y podremos entrar en un sitio donde estará Fideo. Dile que te siga (teclea FIDEO \"ven\")


-Ñeeeeeee!!!, me demore como una hora en descubrir que, si teclean eso, fideo solo los seguirá hasta las afueras del templo, y si avanzan mas, fideo se perderá y deberán empezar todo de nuevo, ya que el se pierde y, aunque lo llames, no estará. Lo que si deben teclear es: decir a fideo "sigueme" (para todas la ordenes, es preferente que siempre tecleen la palabra "decir"+ el personaje + la orden, a lo que, tanto fideo como taurus responderán con un "vale Jabato", si fideo, se aburre, o tañe la lira, lo más conveniente es que le repitan que los siga, ya que puede perderse en el momento menos oportuno) Sigamos:


Dile que te siga (teclea FIDEO \"ven\") y ve donde está un hombre encapuchado.


-Observación: deben entrar en cierto lugar, ADENTRO estará el hombre encapuchado, (no es en el coliseo por lo que les quedan pocas opciones ^_^ **advertencia: después de salir del laberinto de la cárcel…NO VAYAN AL NORTE!!!, ya que se devolverían al laberinto**)


Fideo se pondrá a cantar y el hombre le pagará con tal de que deje de hacerlo. Pídele el dinero a Fideo y vete al Circo. (Con fideo)

• Tras una lucha, Taurus va a ser vendido como esclavo. Cómpralo con el dinero que ahora tienes y dile que te siga. En una tumba donde no te deja pasar un gladiador, dile a Taurus que luche con él y podrás pasar. Sube a las caravanas y espera hasta que atravies(-)es todo el imperio hasta llegar a la Galia. Quítate las ropas de romano y responde a los acertijos del druida: TE, SAN PIO y LORO. Obtendrás una poción mágica que debes dar a Taurus para que se la beba. Camina un poco y unos galos os apresarán. Taurus debe luchar contra un forzudo y ganar si queréis la libertad. Con la fuerza de la poción mágica, Taurus lo consigue y os dejan libres. En Saguntum, coge el queso y la jaula.


-Ñeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!, me demore como otros dos días mas en conseguir esa jaula, ya que, no podía conseguía el queso, ni podía conseguir la jaula, porque mi "inventario" estaba lleno, y debía tirar algo, así que decidí tirar el cinturón y la petaca. Hagan eso es lo mas sensato. Sigamos:


Abre la jaula y mete el queso en ella.


-Observación: Deben tener las dos cosas en su poder.



Baja al sótano,


-Ñeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!, si bien deben bajar al sótano, la persona que escribió esta guía no se fijo en que DEBEN ENCENDER LA ANTROCHA, de lo contrario, se desnucaran, y deberán empezar todo de nuevo. **Pequeño problema ^_^** (Si al salir del laberinto, no apagaron la antorcha, esta seguirá encendida, si no enciéndanla ^_^) Sigamos:


Baja al sótano, donde está el ratón que se escapa, y déjala jaula (con el queso en ella). Sube arriba y espera un poco. Baja, cierra la jaula y cógela, habrás atrapado al ratón.


Observación: ¿Recuerdan que debían dejar la petaca y el cinturón? Bien, pues ahora apenas suban, cojan la petaca (es por seguridad ^_^)


Suéltalo donde se divisan las tropas de Aníbal y los elefantes huirán.


Observación: Les recomiendo que después de eso, vuelvan a tirar la jaula, pero NO cojan el cinturón. ^_^

• Unos cartagineses te darán una recompensa por tu labor. Coge ese dinero y ve a la gran puerta del Mare Nostrum, donde unos piquetes en huelga no te dejan pasar. Dile a Taurus que luche y dejará el camino libre. Cruza la puerta y llegarás al puerto, donde pagando al capitán del barco podrás subir a él, habremos acabado la primera parte. Al final, Fideo dice unas palabras, y Taurus le sonríe, bien, pues esas palabras son la clave de acceso para la...

________________________________________
Parte 2 - JABATO EN AFRICA

• Encuentra a Fideo y pídele dinero.


-Ñeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!, desde aquí, y en adelante, para poder avanzar, en vez de teclear "ir a x" deben teclear "avanzar al x", siendo "x" el punto cardinal que deseen, o simplemente deben teclear "x" ej.: deben teclear sur si quieren ir al sur. Sigamos:


Compra en el mercado un chisquero a un vendedor y dile a Fideo que te siga. Reúnete con Taurus y dile también que te siga. Habla con un viejo que encuentras en el desierto y te dirá que debes ir a las cuevas de Morona. (Puedes darle las gracias ^_^) Ve hasta allí (OESTE desde el viejo)


-Ñeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!, (esta persona tiene malos los puntos cardinales **Pero en buena onda ^_^U** ) no deben ir al oeste, desde el viejo deben ir al sur, y luego al este hasta que lleguen a las cuevas. En el oeste hay otra cosa que no sirve por ahora. Pero, sigamos:


Ve hasta allí (OESTE desde el viejo) y encontrarás una gran puerta con aldabones. Si examinas el talismán que llevas desde el principio de la aventura, descubrirás que tiene el poder de alimentar a las piedras.

• Pon el talismán en la boca de una estatua que está al lado de la puerta y podrás mover el aldabón de la puerta sin peligro. Como sólo puede entrar uno cada vez, dile a Fideo y a Taurus que esperen. Entra y explora las cuevas.


-Ñeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!, (esta persona no entiende que las antorchas se prenden), la persona que escribió esta guía no se fijo en que DEBEN ENCENDER LA ANTROCHA, de lo contrario, se volverían a desnucar, y deberán empezar todo de nuevo. **Pequeño problema ^_^** Sigamos:


Coge una cría de vampiro y métela en la petaca, para que no muerda a nadie más tarde.

• Cuando una vieja te ofrezca un tazón de sangre, bébetelo o tendrás problemas. Al diablo verde que te pregunta \"quién es el amo y señor de la noche\" debes responderle que él (teclea DECIR \"TU\") y te dirá (que bebas algo asqueroso y) que te sientes. Hazlo. Te morderá y tendrás un importante sueño. (¿í?) íApunta lo que veas! Sal de la cueva y pide a Fideo y a Taurus que te sigan. Ve por el desierto, y te encontrarás a un buitre que mira al


-Ñeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!, el pájaro mira al sur, por lo que deben ir al norte. Sigamos:


Ve por el desierto, y te encontrarás a un buitre que mira al Norte (sur). Ve al Sur (norte) hasta que te encuentres con un escorpión que se escurre al Este. Ve al Este hasta dar con un pajarillo que va al Norte y ve al Norte hasta llegar a...Alejandría.

• Allí (después de ir al sur), debes preguntar a un mercader acerca de los Kepher (la secta que retiene a Claudia). Dile si te puede llevar (teclea DECIR \"LLEVANOS\")


Observación: Si eso no funciona, tecleen: traficante "llevanos". Sigamos:


Dile si te puede llevar (teclea DECIR \"LLEVANOS\") y al obtener una negación, dale dinero, y vuélveselo a decir. Llegarás frente a unas pirámides. Ve al Este 2 veces y llegarás con unos nómadas. Dile a Fideo que cante y pide ayuda a los nómadas. Tras un rato, te darán una botella de agua petrificadora. Escucha los consejos de los nómadas y entra en la pirámide de Keops. Busca una tumba falsa primero, y dile a Taurus que levante el sarcófago. Levanta tú la momia y dile a Fideo que coja la pala que se descubre. Pídele la pala a Fideo


-Ñeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!, no le pidan la pala aun, dado que deben soltar la antorcha para coger la pala, y en la tumba no se ve nada, pídanselo cuando lleguen a la "mujer león". Sigamos:


Pídele la pala a Fideo y ve ahora junto \"a la mujer león\" (O para los que no entendieron **como yo ¬¬U** es lo mismo que la esfinge) y cava con la pala. Encontrarás un Ank, que te protege de las piedras malignas.

• Entra de nuevo en la pirámide de Keops y busca esta vez la tumba verdadera. (Que esta en el primer subsuelo, la tumba falsa esta en el segundo subsuelo) Dile a Taurus que levante el sarcófago, levanta la momia tú y en cuanto aparezca un escarabajo, échale el agua petrificadora. Coge el escarabajo petrificado, y gracias al ank no morirás aplastado por un derrumbe. Ve por el desierto cercano a las pirámides, donde percibirás humedad cerca. Encuentra el puerto del Nilo, y sube a una barca (pagando). Llegarás al valle de los reyes. Baja a la tumba, donde entonces Fideo se golpeará la cabeza misteriosamente. Dile a Taurus que levante el sarcófago, pero te dirá que no puede. Pide ayuda a Fideo, inspirado divinamente por el golpe anterior, y as (¿as?) Taurus, si le pides de nuevo que levante el sarcófago, podrá hacerlo. Levanta tú la momia y dile a Fideo que coja el cartouche que se ve. Pídeselo luego y sal de la tumba.


-Ñeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!, no se lo pidan aun, dado que deben soltar la antorcha y el chisquero para coger el cartouche. Salgan de la tumba, suban y allí tiren las dos cosas ya mencionadas y cojan el cartouche. Sigamos:

• Llega hasta un templo (el de la Reina Hatsehpsut **o.O**) y muestra el cartouche, se abrirán las puertas. Entra y cuando te encuentres con un escarabajo gigante, deja el escarabajo petrificado en el suelo y podrás pasar. Tras bajar a las profundidades, verás a Claudia retorciéndose bajo las garras de Kepher, que descubres es un horripilante monstruo de 3metros. Suelta a la cría de vampiro, que distraerá a Kepher, y dile a Taurus que libere a Claudia. Tras eso, quítate el anillo y lucha contra Kepher.
El resto es cuestión de echarse para atrás en la silla, sonreír, y disfrutar del buen final del juego. ¡Ya está!

Solución ofrecida por quijada.
(Y corregida por misterio ^_^)


Esperando que lo jueguen, que les guste (y que no les salgan canas verdes, como a mi ^_^U), se despide…

Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes / Caso 2 – El caso de la rosa tatuada


Hace un tiempo (y con un esfuerzo terrible) que termine de jugar el juego llamado Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes 2 - El caso de la rosa tatuada, para PC, no se si lo crearon para otras plataformas. Pero bueno, aquí va la historia:

La historia comienza, con el hermano de Sherlock Holmes, Mycroft Holmes, entrando a su club favorito, el Club Diógenes. Antes de entrar, Mycroft le dice al portero, llamado Forbes, que esta esperando a su hermano (a Sherlock), que por favor, le deje pasar.

Luego de eso, se muestra la habitación principal de Sherlock Holmes, en el 221B, con Sherlock y Watson en ella, Sherlock le platica a Watson que nadie ha necesitado de sus servios en más de un mes. Luego de que terminen de hablar, tocan a la puerta, es la sra. Hudson, la casera, con un telegrama urgente para Sherlock, el lo recibe, le da las gracias a la sra. Hudson, y ella sale de la habitación. El telegrama dice algo así (no se con exactitud lo que dice, dado que, por falta de espacio en mi disco duro, tuve que borrar el juego antes de crear esto):

Estimado hermano; nesecito platicar urgentemente contigo; te espero en el Club Diógenes, por favor ven rápido, atentamente…

M.

Watson le comenta a Sherlock, que es una carta muy breve para saber que pasa, a lo que Sherlock le dice que a lo mejor su hermano quiere disfrutar de su compañía. Sin embrago, y no estando muy conforme con su explicación, Watson decide acompañar a Sherlock a hablar con su hermano en el Club Diógenes. Cuando llegan al club, Forbes los recibe tal como se lo había pedido Mycroft, pero, antes de entrar… Kaboooooooooom!!!, una explosión lanza a unos metros de la entrada a Sherlock, Watson y a Forbes, el portero. Sin titubear, sin tomar en cuenta los consejos de Watson y preocupado por su hermano, Sherlock decide entrar en el club, para buscarlo. Gracias a la intervención de Sherlock en el club, Mycroft pudo salvarse, pero esta muy grave en un hospital, lo que le ha causado un gran depresión a Sherlock, por lo que decide no investigar nada acerca de la explosión en el Club Diógenes y le dice a Watson que no lo molesten, ya que estará en su habitación. Es la hora de que Watson haga algo por Sherlock, y luego de intentar animarlo, decide buscar al culpable de la explosión. Luego de eso, sale del 221B; al cerrar la puerta y mirar hacia los lados, ya puedes controlar a Watson.

**Lamentablemente, no tengo fotos de referencia, así como lo he hecho en otras publicaciones, porque, como ya mencione antes, tuve que borrar el juego**

Este juego es desarrollado por la compañía Electronic Arts (si, es "EA Games"), y fue lanzado el año 1996 (El mismo año que se lanzo Detective Conan en Japón!!! ^_^ **Oh, salve gran Gosho Aoyama, creador de Detective Conan** ^_^).

Entre las tantas guías que hay en Internet de este juego, mencionare dos, pero pueden jugar el juego sin guía o con otra guía, es solo una opción.

- En la pagina http://www.fortunecity.es/, hay una guía sobre este juego, hagan click en este enlace, para acceder a la pagina con la solución.

- En la pagina www.trucoteca.com, también hay una guía sobre este juego publicado por angel666. No tengo un link directo hacia la guía, pero por lo menos les di la página de referencia.

(Yo les recomiendo la guía de la página http://www.fortunecity.es/, porque así, comprenderán más la historia, ya que en esta guía, Sherlock visita más lugares.)

**Advertencia: si van a buscar la guía de Trucoteca, escrita por Angel666, les advierto una cosa: En el aeródromo, deben extraer una cesta que esta adentro del globo, luego de abrirla… DEBEN SACAR LA PISTOLA QUE HAY ALLI!!! de lo contrario, no podrán terminar el juego. **

Pero (y esto es algo que me gustaría que me hubieran dicho a mi, cuando lo descargue) este juego, al ser tan viejo, tiene un problema, en varias partes del juego, este se cierra, enviándote directo a Windows (ya sea, el escritorio, o lo que tengas abierto, ej.: "Mis Documentos") Pero… Hay solución!!! Para que no se cierre, deben emularlo con un programa llamado DOSBox, pero este programa es muy difícil de usar, así que se usa una especie de "Emulador de Emulador" llamado D-Fend, este, técnicamente es un front-end, el que crea un perfil diferente para cada juego que se quiere ejecutar. Un perfil tiene toda la información sobre la configuración que DOSBox usará para ese juego, y donde está el juego. Así que, para que lo sepan usar y no se enreden, aquí va un tutorial (manual) para usar el D-Fend, publicado en la página http://www.ellosnuncaloharian.com/, publicado por Japofran. Aqui va:


  • Nombre de Juego: D-Fend
  • Idioma: Castellano
  • Nombre Compañia: ENLH
  • Genero: Conversacional
  • Año: 1977
  • Sistema operativo: Windows 2000

Descripción:
DOSBox es un programa que permite ejecutar en máquinas modernas juegos antiguos para DOS: lo primero es que no está pensado para juegos de Windows por muy antiguos que sean, sino sólo de DOS. (Aunque no es difícil instalar Windows 3.x en DOSBox...) Tampoco sirve de ninguna manera para ejecutar juegos arcade, para consolas, PCs no compatibles, etcétera; cada una de estas plataformas tiene distintos emuladores que nada tienen que ver con DOSBox.
DOSBox puede usarse perfectamente por sí solo, en el fondo es la mejor manera y no es tan difícil, pero en este tutorial explicaremos cómo ejecutarlo fácilmente con la ayuda de otro programa, lo que se llama un front-end. Sin embargo sigue siendo DOSBox el que ejecuta los juegos, D-Fend sólo ayuda a hacer más fácil su uso, por lo que lo primero que tenemos que hacer es descargar e instalar DOSBox. Para ello pinchamos en este enlace, y en la página que aparece volvemos a pinchar en el primer enlace empezando por arriba, que dice "Windows". Luego no tenemos más que ejecutar la descarga y aceptar los sucesuvos pasos, y DOSBox estará instalado en seguida.
A continuación descargamos el D-Fend de aquí mismo, pulsando en el enlace de descarga que veréis debajo de este tutorial. Luego descomprimimos el contenido del ZIP, cuidando de que el ejecutable quede dentro de una carpeta propia tal como ya está en el ZIP. Abrimos la carpeta, cuyo único contenido de momento es el ejecutable, y hacemos doble click sobre éste. Inmediatamente crea un árbol de carpetas y archivos (por eso conviene tenerlo todo junto dentro de una carpeta aparte), y nos sale un mensaje en inglés que nos dice que D-Fend no sabe dónde tenemos instalado el DOSBox. Pulsamos OK y le decimos la carpeta donde tenemos el DOSBox. (DOSBox se instala por defecto en "C:\Archivos de Programa\DOSBox-X.XX\", donde "X.XX" cambia en función de la versión que tengamos.) Una vez que le hayamos dicho la ubicación del DOSBox, sin más preámbulos D-Fend se iniciará normalmente por primera vez. (Ahora que ya le hemos dicho dónde está el DOSBox, la próxima vez que queramos usar D-Fend no tenemos más que hacer doble click como esta vez, pero ya no nos preguntará nada.)
Ahora D-Fend ya está instalado y pasamos a explicar cómo funciona. La forma en que funciona la mayoría de los front-ends es creando un perfil para cada juego que vamos a querer ejecutar. Un perfil contiene toda la información sobre la configuración que DOSBox usará para ese juego en concreto, y no menos importante dónde se encuentra el juego. Así que no nos sirve de nada el programa sin ningún perfil, por lo que iniciamos el asistente para crear uno. Pulsamos sobre el botón con el dibujo de un sombrero de mago, el primero a la izquierda:






Nos aparece un cuadro de diálogo donde hemos de introducir el nombre con el que identificaremos el perfil y la ruta del programa que inicia el juego ("Game EXE"):









Para encontrar dicho programa pinchamos en "Browse", buscamos la carpeta donde descomprimimos el juego y dentro de ella el programa que lo inicia. Además podemos especificar también la ruta del programa de configuración por si vamos a necesitar configurar la tarjeta de sonido, y en su caso los controles y demás; el programa de configuración suele llamarse SETUP, INSTALL, SETSOUND o nombres de significado parecido. Podemos activar otras dos opciones, la primera para que DOSBox se cierre una vez que salgamos del juego; si la dejamos desactivada al salir del juego seguiremos en la línea de comandos de DOSBox, y para salir tendríamos que cerrar la ventana o escribir "exit" y pulsar Enter. Como este tutorial está pensado para los que no quieren ver la línea de comandos ni en pintura, vamos a activar esta opción. La otra opción es para usar loadfix, un programa que evita que algunos juegos antiguos se cuelguen al encontrar demasiada memoria libre; la mayoría no lo necesitan.
Podemos pulsar en la doble flecha hacia la derecha para seguir detallando más opciones de configuración para el perfil, pero si pulsamos en "Accept all defaults" ya lo habremos creado con las opciones por defecto. Ahora el perfil que acabamos de crear aparece en el espacio arriba a la derecha que antes estaba en blanco. Para ejecutar el juego no tenemos más que hacer doble click sobre él; si un juego se ejecuta demasiado despacio pulsamos Ctrl+F12 repetidamente, y si lo hace demasiado rápido o la música suena entrecortada pulsamos Ctrl+F11. Para añadir más juegos repetimos el mismo procedimiento.
A partir de un perfil D-Fend puede crear un acceso directo de Windows de forma que podamos iniciar el juego sin iniciar nosotros mismos D-Fend, solamente ejecutando un acceso directo en el Escritorio de Windows o el Menú Inicio. Para ello pinchamos con el botón derecho sobre un perfil y en el menú emergente seleccionarmos "Shortcuts" y una de las dos opciones.










Con esto ya hemos visto todo lo básico sobre D-Fend.

Opciones avanzadas

Podemos explorar todas las opciones que nos ofrece D-Fend a través de los menúes; podemos acceder a las tareas más comunes, como el asistente de creación de perfiles, mediante los botones de la barra de herramienta; y para realizar cualquier operación con un perfil, además de seleccionarlo y acceder a los menúes también podemos pinchar con el botón derecho sobre él:









Como véis la interfaz es como la de cualquier programa de Windows.
Tarde o temprano nos encontraremos con que algún juego no funciona o no funciona del todo bien con un perfil creado mediante el asistente. Entonces tendremos que modificar el perfil para que la configuración con la que DOSBox ejecuta el juego sea más apropiada. Para ello abrimos las propiedades del perfil, por ejemplo como se muestra en la imagen anterior, y nos aparecerá un cuadro de diálogo con multitud de pestañas. Ahora comentaremos las opciones de configuración más interesantes o las que pueden solucionar problemas más comunes.
En la pestaña "General" tenemos las opciones sobre la forma en que se muestra el juego: a qué resolución y en pantalla completa o una ventana. Si queremos que el juego se ejecute en pantalla completa activaremos "Start fullscreen"; durante el juego podemos cambiar entre pantalla completa y ventana pulsando Alt+Enter. Si en pantalla completa el juego aparece más pequeño de lo que debería rodeado de un marco negro, es porque hemos seleccionado una resolución incompatible con nuestra tarjeta gráfica. La configuración que yo recomiendo es seleccionar en el campo "Resolution" 640x480. Los últimos juegos para DOS usan esa resolución, mientras que otros juegos anteriores que usan 640x400 se verán muy bien ocupando todo el ancho de la pantalla, y con unas pequeñas bandas negras arriba y abajo como cuando vemos por televisión películas rodadas en Cinemascope; los juegos que usan 320x200 se verán igual de bien porque DOSBox escalará la imagen por dos. Si quisiéramos eliminar esas bandas, aunque yo personalmente las encuentro deliciosamente retro, deberíamos activar la opción "Aspect Correction", pero la imagen perderá definición y el juego se puede ralentizar bastante dependiendo de nuestra tarjeta gráfica.












También podemos hacer que el puntero del ratón se mueva más rápido o más lento dentro del juego aumentando o disminuyendo el valor "Mouse Sensitivity". Si la opción "Auto lock mouse" está desactivada tendremos que pulsar Ctrl+F10 para pasar el control del ratón de Windows al juego o del juego a Windows; si está activada podemos pasarlo desde Windows al juego sencillamente pulsando sobre la imagen de éste, aunque todavía tendremos que pulsar Ctrl+F10 para recuperarlo sin salir de DOSBox.
En "Environment" encontramos opciones que pueden significar la diferencia entre que un juego funcione bien o se cuelgue. Algunos juegos antiguos necesitan la opción "Enable EMS" activada, mientras que otros la necesitan desactivada, y otros muchos son indiferentes.












"Cycles" es uno de los valores más importantes en DOSBox, es la velocidad de la computadora que DOSBox emula. Si un juego va demasiado lento necesitará que aumentemos este valor, y si va demasiado rápido (o algunas veces que la velocidad es buena pero el sonido se entrecorta) tendremos que disminuirlo drásticamente. (La mayoría de los juegos no tan antiguos necesitarán un valor más alto que los 3000 por defecto.) También podemos cambiar los ciclos mientras estamos jugando, pulsando Ctrl+F11 para disminuirlos y Ctrl+F12 para aumentarlos. Precisamente en la misma pestaña "Environment", los valores "Up" y "Down" controlan el ritmo al que aumentan y disminuyen respectivamente los ciclos al pulsar Ctrl+F12 y Ctrl+F11 durante el juego; un número menor que 100 será interpretado como un porcentaje del valor de cada momento. Sin embargo no ganaremos nada aumentando los ciclos más allá de cierto punto dependiente de la potencia de nuestra máquina. En "CPU Core" podemos cambiar el modo en que DOSBox emula el procesador. El modo "dynamic" nos permitirá exprimir más nuestra computadora para llegar a los valores más altos posibles, aunque hay una minoría de juegos que se cuelgan al usar este modo, generalmente juegos que por otra parte no necesitan muchos ciclos; en estos casos debemos seleccionar "normal". La opción "Frame Skip" sirve para cuando un juego necesita más potencia de la que podemos darle con nuestra máquina; cada punto por encima de 0 reduce la calidad de las animaciones para aliviar de trabajo a la CPU.
Precisamente si algún juego va demasiado lento aun aumentando los ciclos todo lo posible en modo dinámico, es modificando las opciones de vídeo de la pestaña General vista antes como podemos mejorar en mayor medida el rendimiento. Para acelerar la ejecución de un juego, ejecutadlo en pantalla completa y aseguraos de que: "Aspect Correction" no está activado; "Render method" está en "overlay"; el valor de "Resolution" es el nativo del juego (el tamaño de las imágenes creadas al pulsar Ctrl+F5); y el de "Scale" es "none".
No tiene mucho sentido andar cambiando los valores de la pestaña "Sound", pero aquí podemos consultar los valores de la tarjeta de sonido (por defecto dirección 220, IRQ 7 y DMA 1) que habremos de proporcionar a los programas de configuración de los juegos, por ejemplo si volvemos a la página principal de D-Fend, pinchamos con el botón derecho sobre el perfil que creamos, y en vez de elegir "Run Game" elegimos "Run Setup" --si es que al crear el perfil dijimos a D-Fend dónde encontrar el programa de configuración. Dentro de esta pestaña hay a su vez cuatro pestañas para los distintos dispositivos de sonido antiguos que DOSBox puede emular. En la mayoría de juegos conseguiremos sonido con la Sound Blaster 16 ("sb16") que emula DOSBox por defecto, que es compatible con las tarjetas Sound Blaster anteriores (SB Pro2, SB Pro y SB a secas) y con Adlib. Esto es importante porque con una Sound Blaster 16 sin preocuparnos de cambiar la configuración por defecto del DOSBox podremos jugar a todos los juegos que salieron antes de que esa tarjeta existiera.












Ahora que ya estamos familiarizados con las opciones más críticas de DOSBox (el resto podemos dejarlas con sus valores por defecto), puede que queramos tener acceso a todas en el momento de crear un perfil. Para ello, en vez de usar el asistente, pulsamos en su lugar el botón que hay al lado con el dibujo de una llave de paso.
Otra cosa que tal vez queramos hacer es modificar el perfil por defecto para no tener que cambiar tantas cosas cada vez que creamos uno. Por ejemplo si casi ninguno de nuestros juegos funciona bien con sólo 3000 ciclos, si queremos jugar en principio en pantalla completa, que DOSBox se cierre siempre cuando hemos acabado de jugar, especificar una resolución, etcétera. Para ello pinchamos en el botón con el dibujo de una carpeta o pulsamos F5, y todos los perfiles que creemos en adelante tendrán por defecto los valores que introduzcamos aquí, aunque por supuesto todavía podremos cambiar cada uno individualmente. También es aquí donde podemos cambiar la carpeta donde se encuentra DOSBox, por ejemplo si hemos instalado una nueva versión, y cambiar otras preferencias de funcionamiento.
Si un perfil por defecto no es suficiente podemos crear tantas plantillas ("templates") como queramos. Por ejemplo puede que tengamos varios juegos muy antiguos que necesitan funcionar con un número muy bajo de ciclos, y otros juegos más nuevos que necesitan muchos más ciclos. Pinchando en el botón con una T azul o pulsando F4 podemos gestionar nuestras plantillas: añadir nuevas, borrarlas, editarlas, etcétera. También es aquí donde podemos crear un perfil basado en una de ellas, para ello sólo hay que hacer doble click.

Opciones accesorias

Con esto ya hemos visto todo lo necesario para hacer funcionar nuestros juegos en DOSBox gracias a D-Fend. Pero D-Fend también ofrece otras opciones que nos permiten asignar distintos iconos a los perfiles, organizarlos por género, compañías o año, separar nuestros favoritos cuando la lista total se haga demasiado larga, etcétera. El espacio debajo de la lista de perfiles se irá llenando con miniaturas de los pantallazos que tomemos de los juegos (para capturar una imagen en DOSBox hay que pulsar Ctrl+F5). Pulsando en el botón a la derecha con el dibujo de una ventana podemos configurar el modo en que se muestra D-Fend, por ejemplo ocultando las miniaturas o el árbol de la izquierda, o mostrando la lista de perfiles en forma de iconos grandes o de otra de las formas habituales en Windows.
Ya hemos cubierto casi todas las opciones de D-Fend, si queréis saber más no tenéis más que ir al menú "Help" y seleccionar "Manual". A pasarlo bien.
**Fin del tutorial**
Dado que en ese tutorial, no hay un link para descargar el D-Fend, aqui les traigo un link para descargarlo, ademas de otro con un post de juegos viejos, extraidos de la pagina www.taringa.net, y publicado en ella por Arteniz.
Aquí va:
DESCARGA:

http://rapidshare.com/files/128440278/D-Fend-2.0.62.42.exe

Acá dejo el link a mi post del DOS BOX con su tuto y una lista de juegos para que jueguen:

http://www.taringa.net/posts/juegos/1218094/Juegos-Viejos,-Emu-par-correrlos--y-el-tuto.html

**Fin del post de Arteniz**

Este juego, se puede descargar en formato ISO, en descarga directa, DIRECTA, (eso quiere decir, sin esperas, ni limite de descarga, etc. **Aunque yo no conozco la descarga in-directa ^_^U **) se puede descargar en la página www.selvacamaleon.net, pero deben registrarse para poder descargar el juego, o también pueden buscar en google.
No es completamente seguro, pero creo que en la página www.sherlock-holmes.es, también se pueden descargar diferentes juegos de Sherlock Holmes, o por lo menos, hay alguna información de ellos.
Este es el segundo juego de la "saga" de los archivos secretos de Sherlock Holmes (Saben, solo al completar el juego pude darme cuenta de porque se llaman "Los archivos Secretos", cuando terminen el juego se van a dar cuenta ^_^) El primero se llama "El caso del escalpelo mellado", pero no se si esta en español, a lo mejor investigue sobre eso. Aunque no son los únicos juegos que hay de Sherlock Holmes, también hay juegos más antiguos, como uno del cual no se exactamente el nombre, a mi me sale como "221b" son de esos juegos bieeeeeeen antiguos, casi sin sonido, y en ingles. Aquí va una foto:









Pero Sherlock Holmes, no se quedo pegado en el pasado, también hay juegos nuevos, como el titulado "El misterio de la momia", que se trata de Holmes, investigando en un museo. Aquí van unas fotos (Para compensar que no tenga ninguna sobre el primer juego):



































Así que ya saben, si el primer juego se cierra, no se preocupen, siempre vamos a tener el emulador DOSBox, el Frontend D-Fend, y otros como estos:
The Doom Legacy. Esta utilidad añade soporte D3D y OpenGL a algunos de los viejos shooters de Id Software. Soporta Doom, Doom II, Hexen y Heretic. Los resultados son impresionantes.
ScummVM. Este otro programa hace funcionar viejas aventuras gráficas bajo Windows. Soporta muchos de los antiguos juegos de LucasArts, como las sagas de Monkey Island y Maniac Mansión, además de juegos de otros desarrolladores como las sagas de Simon the Sorcerer o Broken Sword. Muy fácil de usar.
VDMSOUND. Esta utilidad añade emulación de sonido AdLib o Sound Blaster para los programas de MS-DOS que aún funcionan bajo Windows XP pero no reconocen las nuevas tarjetas de sonido.
Frontend DBGL, es parecido el D-Fend pero actualizado.
GR-Lida es un Frontend (creado por Monthy) para distintos programas de abandonware.
VMware o VirtualPC. Cualquiera de los dos instalan Windows 95 o Windows 98 en nuestro PC virtualmente, sin que interfiera con nuestro sistema operativo real. En ese sistema operativo virtual podremos instalar juegos de Windows 95 que funcionaran sin los problemas y preocupaciones que podría traer una partición de disco con dos sistemas distintos. Es como un DOSbox con windows incorporado, con la única pega de que necesita bastante memoria para según que cosas.
**Trozos sacados de las páginas http://computeremuzone.com/ (los primeros 4 links), y
http://www.abandonsocios.org/ (últimos 2 links) **
Esperando que descarguen los juegos, que lean las guías, y que logren descubrir por que son "Los Archivos Secretos", se despide…

Lo prometido es deuda… Y con creces!!!


En las primeras publicaciones que hice en este blog (si, hay más entradas de las que se muestran en la pantalla), pero, como decía, en las primeras publicaciones que hice, publique el juego llamado GTA Vice City, pero, no pude publicar en esa entrada links de descarga, así que aquí puse los links de muchos GTA's, (creo que son casi todos), publicado en El bLOg dE SaBr, por…, sabr (Obvio… ^_^) Aquí van (advertencia: El documento original no es así, Misterio corrigió las faltas de ortografías en este documento, ya que son muchas, y no me gustan las cosas ilegibles **al igual que Project R4** ^_^):


Aquí les traigo toda la colección de gta

GTA 1

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GTA 2
 

DESCARGAR:

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GTA 3
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GTA VICE CITY

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GTA SAN ANDREAS:DESCARGAR:
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Contraseña: http://juegos.programasfull.com




GTA LIBERTY CITY STORIES

Descarga: http://rapidshare.com/files/27223237/gtalibertycity.zip





























GrandTheft Auto: Long Night Zombie City

NOTA CREO QUE ES NESESARIO TENER GTA
VICE CITY

CD1
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CD2


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Grand theft Auto: Underground 2


Si Como lo leíste es Gta Underground 2 es una mezcla de los mejores juegos para PC que hay El GTA Vice City y Need for Speed 2 underground.
En esta versión salen autos con tunning (enchulados) el mejor es el de la policía (a mi gusto) y lo mejor de todo es que es portable pesa 556 Mb con todo la música y textos en español.
100% Recomendado yo ya lo jugué y no tiene problemas.


Requisitos Mínimos:

800 MHz Intel Pentium III o 800 MHz AMD Athlon
128 MB of RAM
556 Mb de espacio libre en el disco duro
32 megas de video compatible con Directx 9.0

Descarga el juego:

Parte 1 http://lix.in/7cff8c56

parte 2
http://lix.in/ff391ad2

parte 3
http://lix.in/624d06ee

parte 4
http://lix.in/2d75d40b

parte 5
http://lix.in/8774bfea

parte 6
http://lix.in/a1a1b86b

El blog de Sabr
http://descargarjuegosps2.obolog.com/





Quiero mencionar (y debí de haberlo mencionado en la entrada del gta vice city) que algunos de estos juegos, son para mayores de 18 años, o por lo menos, para mayores de 14, no me gustaría que un niño de 5 años (y créame que pasa), este jugando este tipo de juegos, ya que no es sano (aunque los padres que, por la razón de que no los vean, o simplemente los dejen, no ha de importarles mucho **pero en buena ^_^U**) pero aun así, les recuerdo que esos juegos son COMO MÍNIMO, para mayores de 14, que tienen unas mentes ya más formadas. ¿OK? ^_^
Otro punto, es que hay otros links en la entrada del GTA Vice City, más abajo del blog, (si no la encuentran **cosa que va a pasar**, hagan click en la parte que dice "entradas antiguas", dado que, para que no se pegue el blog, solo dejo visible 7 entradas, es por una cosa de rapidez ^_^)
Esperando que los descarguen, que jueguen, y que recuerden que son para mayores de 14, se despide…